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Port-Vogue

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La Cour des Pirates est le seul bâtiment de tout Port-Vogue construit en véritable pierre et non en bois de bateaux. Il s'agit en réalité des ruines d'un ancien temple reconverti en "palais" où se tient le Conseil des Pirates et où la "justice" est rendue (ne rigolez pas, les pirates possèdent un véritable code de l'honneur pirate qui pourrait donner des crises d'apoplexies aux chevaliers du Kaer Faìn).
C'est également en ses murs dont les bas-reliefs représentent encore d'anciennes divinités inconnues que le culte de Sarmÿr s'est installées, sous la supervision de la Dame des Long-Sanglots et de ses prêtresses. Le culte offre bénédiction et réconfort aux marins avisés (en échange d'espèce sonnante et trébuchante, Sarmÿr aimant l'or plus que tout) qui cherchent à s'attirer la faveur de la Dame des Eaux Chantantes avant tout départ en mer.





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Tout est trouvable au sein du marché flottant, qui ferait plutôt office de marché noir aux yeux des autorités qu'autre chose : de l'écryme de contrebande, des armes et de la poudre à canon, des ingrédients alchimiques rares et précieux, toutes sortes d'animaux exotiques, ainsi que des épées à loué prêt à se mettre au service du plus offrant et à accomplir tous types de travaux... plus ou moins légaux dirons-nous.





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Port-Vogue n'est clairement pas une ville comme les autres. Les maisons sont un ensemble de coques de navires, de bicoques en bois flotté ou en toile cirée, attaché à même la parois rocheuses par des cordages et des piquets de fer, empilé les unes sur les autres en épousant la forme des crevasses et des falaises abruptes qui forme l'île principale de Port-Vogue, le tout en un joyeux micmac de formes, de tailles et de couleurs. Des billes de verres polies, des lanternes colorés exécrant des odeurs d'huile de poisson et de fumée grasse, de vieux drapeaux déchiré en mémoire d'une gloire passé et des lignes de vêtements troués mis à sécher au-dessus du vide pose le décor et l'ambiance de ce qu'est Port-Vogue. Bienvenue dans la cité de la Piraterie.





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Une taverne n'aura jamais aussi bien porté son nom que celle-ci. Le tenancier, Jok le Mal-Luné, était un ancien capitaine de navire qui avait la fâcheuse tendance à canonner le malheureux qui gâchait son humeur - et en tant capitaine réputé pour avoir une humeur aussi changeante que le vent de tempête, ce n'était pas gagné. C'est d'ailleurs après une mutinerie ratée qui valut à l'ensemble de son équipage de tester ses fameux essais de vol par canon, que Jok le Mal-Luné revint à Port-Vogue pour fonder sa taverne : "moins de troufions" d'après lui.





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On ne peut pas parler de rues telles qu'on a l'habitude d'imaginer dans une ville bien ordonnée, avec des allées droites et parfaitement pavées. Les rues enchevêtrées sont un ensemble de plateformes, de monte-charges, d'échelles de corde et de pontons jeté au-dessus du vide et qui relie les différents niveaux de la ville qu'est Port-Vogue: du Port Pirate tout en bas au bâtiment du Conseil à son sommet.





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Une odeur nauséabonde de poissons trop longtemps laissés au soleil, de vase, de sang frais et de celle plus lourde et entêtante de l'écryme baigne constamment cette zone des quais de Port-Vogue. Ici, les immenses monstres marins capturés par les pirates sont suspendus à des crochets pendant que des dizaines de dépeceurs se charges de retirer la précieuse écryme de leurs organismes avant de les retirer tout ce qui peut être utilisé ou commercé. Les carcasses vides de toutes substances sont ensuite jetées dans la baie où ils tapissent les fonds sablonneux comme autant de vestiges de la grandeur lointaine de ces créatures.





Ven 23 Fév - 16:05
Shaïna Irving La Dame, la Cambiste et le Truand
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Port-Vogue 2-66
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Si une partie des quais est destinée au dépeçage de monstres marins, une majorité est réquisitionnée pour l'amarrage des navires arrivé à bond port. Des bâtiments de toutes tailles se succèdent dans les eaux turquoise de la baie, prêtes à décharger leurs trouvailles avant de refaire le plein de vivres pour un nouveau départ. Scieries et forges fonctionnent nuit et jour pour assurer la restauration des navires à quai pendant que des badauds, avide d'aventure et de richesses se succèdent auprès des différents équipages pour vendre leurs mérites afin de les rejoindre.





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Le reste de l'île plus sauvage qui s'étend hors des murs de Port-Vogue.





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